2017年11月14日晚,德国数字艺术设计师依欧阿尼斯·莫塔佛格罗受邀来我院做讲座,题为"互动娱乐产品创意设计的魔力"。讲座地点设在研发大厦101教室。
讲座由依欧的“Who am I?”自问展开。通过自我介绍,在场师生获知他是法兰克福大学艺术学硕士,有超过12年的游戏设计、创意导演和游戏生产领域的工作经验。
依欧列举了一些经典的游戏案例。在讲座互动环节,根据同学们提出的疑问,依欧一一解答。之后,通过现场体验的形式在讲座中安排了即兴设计游戏环节,邀请同学们饰演游戏中人物并演绎表演游戏关卡情节等。
伊欧向大家分享了他的很多“座右铭”,比如: “游戏设计的意义最重要的一点是游戏规则!”“设计一个游戏,设计一个体验。要遵循这个规则,不要试图打破规则!”“设计游戏要有个基本的游戏概念(只一个就好),在这之上不断发展,反复玩、测试,再重复。” “如果游戏的体验会变得更好,不要不舍得将好的元素去掉。”“不论游戏表面多华丽,规则永远是游戏的核心。”“只要是自己想出的点子就是独一无二的。” 这些心得给在场同学留下了深刻的印象。
讲座结束后,数字媒体艺术系教师姜旬恂说:每个人心中都会有自己的想法和目标,再小的点子都会堆砌出明天的成绩。希望数字媒体艺术系的同学能在专业的道路上越走越远。